Memory is not a recording device

메모리는 무엇인가?  오랫만에 Brainpickings라는 블로그에서 아래와 같은 제목의 짧은 글을 접하게 되었다. Memory Is Not a Recording Device: How Technology Shaped Our Metaphors for Remembering 메모리, 언제부터인가 우리는 이 'Memory'라는 용어를 기술용어로 쉽게 받아들이고 있는...

동영상도 이제는 버티컬로 찍어야 하는 시대입니다.

Vertical Video Syndrome? 버티컬 비디오 신드롬(Vertical Video Syndrome)이라는 용어가 있다. 스마트폰이 대세가 되면서 세로로 찍은 동영상들이 많아져 골칫거리가 되고 있다는 다소 부정적인 뉘앙스를 내포하고 있다. 이 용어를 강조하는 편의 주장은 인간의 눈 또한...

AR/VR의 현재 그리고 곧 다가올 미래

AR(Augmented Reality) 및 VR(Virtual Reality)과 관련 된 시장이 서서히 달아오르는 분위기이다. Facebook은 올해 F8을 통해 향후 10년에 대한 계획을 밝히면서, VR 관련 기술의 중요성을 언급하기도 했다. 단순히 Oculus를 인수했기 때문이 아니라...

다양한 방식의 AI 플랫폼 제공 방안 등장

2016년에는 그 어느 때보다 AI 관련 기술 보유 업체에 대한 M&A가 활발하게 이루어졌다. CB Insights 조사에 의하면 2011년 이후 140여 개의 AI 업체가 M&A 대상이 되었으며, 2016년에는 3분기까지만 약 40여 개...

아이디어가 사업화되기 위한 3가지 조건은?

좋은 아이디어 = 비즈니스 성공?  창조경제가 화두인 새로운 정부가 들어서면서 아이디어만 있으면 각종 경진대회 등을 통해서 누구나 쉽게 창업할 수 있는 환경이 조성되고 있다. 상금규모도 억단위로 높아지고 있어서, 아이디어 발굴 및 지원에...

‘한계비용 제로 사회’로의 진입이 의미하는 바는?

Welcome to the 'zero-marginal-cost economy' 기업체들은 그동안 한계 비용을 줄이려는 노력이 생산성을 높이고 더욱 낮은 가격에 상품/서비스를 소비자에게 공급할 수 있다고 믿어왔다. 그러나 지금은 인터넷에 기반한 혁신들로 인해 한계 비용이 거의 제로에...

Beacon(비콘), 왜 주목을 받는가?

Paypal이 지난달 Techcrunch Disrupt SF 2013에서 공개한 Paypal Beacon과 Apple이 iOS7의 주요 기능으로 발표한 iBeacons...... 요즘 언론들과 전문가들이 Beacon에 대해서 자주 언급하면서 인터넷을 통해 자주 접할 수 있다. "이젠 NFC가 끝이다!!", "아니다!!"하면서...

Google, Apple의 웨어러블 관련 동향이 갖는 의미는?

스마트폰 시장의 주도적인 사업자 Google과 Apple의 웨어러블 관련 동향(Apple의 경우는 루머)이 지난주에 동시에 주목 받았다. 올 초에도 Google의 OAA(Open Automotive Alliance), Apple의 Carplay, Connected Car 관련 전략을 선보이는 등 ‘Connected devices’...

오프라인 커머스 사업자들의 대반격

오프라인 커머스 사업자들의 반격이 시작되다! 지난 4월 필자가 기고한 '당일 배송 경쟁을 둘러싼 커머스 사업자들의 속사정'에는 아마존을 위시한 온라인 커머스 사업자들이 오프라인 커머스 사업자의 시장 파이를 빼앗기 위해 당일 배송 서비스를 도입한다는...

아마존이 Physical Retailer에 Kindle 기반 POS를 제공 할 것이다??

아마존 스러운 것과 아닌 것.. 아마존의 커머스 전략은 사람들이 더 이상 오프라인 매장에 쇼핑하러 가지 않도록 하겠다는 것이었다. 설령 매장에 가서 직접 touch & feel의 가치를 느끼더라도 실제 구매는 아마존 모바일 앱에서...