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[Tech Planet 2016 (2)] 세상 어디에나 있는 커머스와 기술의 만남
1부에서 이어집니다.
모바일 플랫폼에서의 VR적용의 기술적 한계와 돌파구
(김시호 / 교수, 연세대학교 글로벌 융합공학부)
현재 가상현실(VR)은 엔터테인먼트 분야에서의 활용에 집중되어 있는 경향이 있으며, 실제로 모바일을 통해 VR 콘텐츠를 즐기는 사례들이 다수 등장하고 있다. 하지만...