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해외 Vertical Startup BM

블록체인 기술을 이용한 On-demand 영상 스트리밍 서비스, ‘Stream Space’

StreamSpace(스트림스페이스): StreamSpace(스트림스페이스)는 영상 제작자들을 위한 비디오 스트리밍 플랫폼 서비스를 개발하는 스타트업 입니다. StreamSpace(스트림스페이스)는 블록체인 기술을 통한 분산 스토리지 시스템을 이용해 콘텐츠의 불법 복제를 막아내고, 중간 유통 단계를 거치지 않는 즉각적이고 투명한...

공유경제 인프라를 구현하는 블록체인 스타트업, Slock.it

로아인벤션랩이 알려줌 팀과 공동으로 제작하여 제공하는 FindBM(www.findbm.com) 에 업로드 될 스타트업 영상 BM 분석 보고서를 영상 이전 Text 버전으로 미리 공개합니다. 슬록 잇이라는 이더리움 블록체인+IoT를 결합한 이 독특한 스타트업은 공유경제 인프라를 구축하고자...

집단지성으로 만드는 미래 예측 시장, Augur(어거)

  Augur(어거)는 이더리움 블록체인 기반으로 만들어진 탈중앙화 '예측시장 플랫폼'입니다. 시장 참여자들은 미래에 일어날 법한 결과에 가상화폐로 배팅하고, 실제로 일어난 결과에 따라 리워드를 받거나 패널티 비용을 치루게 됩니다. - 최유리 더인벤션랩PD/FindChain Team Analyst   Problem 예측시장(Prediction Market)이란,...

블록체인 기반 스포츠 미디어 플랫폼, ‘스코럼(Scorum)’

  스코럼(Scorum) 스코럼은 블록체인 기술을 접목시킨 최초의 스포츠 미디어 플랫폼입니다. 기존의 전통적인 스포츠 미디어가 스포츠 팬들의 활동에 힘입어 광고 수익을 창출할 때도 팬들은 그 이윤을 함께 누리지 못했습니다. 스코럼은 Steemit(스팀잇)과 흡사하게 글을 쓰고 투표를...

금주의 주목할만한 스타트업 BM 브리핑(3.26주간)

로아인벤션랩(The Invention LAB)의 PD(Project Developer)들이 직접 뽑은 해외 투자받은 주요 스타트업 BM 브리핑 코너를 운영합니다. 매주 4개의 스타트업을 뽑아 간략한 소개와 참조할만한 영상 및 해외 외신에 실린 내용을 공유합니다. 이 중 하나를 골라...

중고차 소매업계의 넷플릭스(Netflix), Fair(페어)

Fair(페어)는 차량 리스(lease) 및 대출(loan) 등 전통적 금융거래방식이 요구하는 장기계약의 구속에서 벗어나, 월별요금을 통해 누구든 원하는 기간 동안 자동차를 구독할 수 있게 지원하는 중고차 소매 핀테크 기업입니다. Fair의 자동차 구독 모델은...

자율주행차 개발 스타트업, Zoox

Overview 서비스(제품)명/기업명: Zoox / Zoox Inc. (CA, USA) 설립일: ‘14년 7월 서비스 내용: 완전 자율주행차를 개발하고 있는 Zoox는 자율주행택시를 개발, 이를 이용해 Uber와 같이 차량 공유 서비스를 추진하는 것이 최종 목표임 ...

식료품 상점의 ‘환골탈태’ – 자율주행 식료품 차량 스타트업 ‘Robomart’ 분석

Robomart(로보마트): robomart(로보마트)는 자율주행 식료품 상점을 개발하는 스타트업 입니다. Robomart(로보마트)는 전기를 이용해 운전자 없이 스스로, 신선한 농산물을 싣고 소비자에게 찾아갑니다. 소비자는 어플리케이션을 통해 지역 내의 Robomart(로보마트) 위치를 실시간으로 확인하며, 터치 한번으로 내가...

물물교환 중개 플랫폼이 뜬다-Barter Network BM의 실체

 바터(Barter)네트워크를 아십니까?  인류의 역사에 있어서 가장 오래된 거래방식은 무엇일까요? 아마도 물물교환이 아닐까 싶습니다.강가에서 잡은 물고기 스무마리를 양 한마리와 맞바꾸는 원시인의 모습이 떠오르시죠? 그런데 이렇게 오래된 형식의 상거래가 스마트한 인터넷 기술과 만나 새롭게 변모하고 있습니다. 가장...

‘도전’과제형 기업 마케팅 플랫폼, DailyBreak

소비자와 기업 모두에게 혜택을 주는 참여 마케팅 툴 많은 프로모션이나 홍보 전략이 소비자의 참여를 유도한다. 하지만 실제로 소비자의 참여를 끌어내기란 여간 어려운 일이 아니다. 보통 사용자는 스스로 참여하고 싶은 욕구가 생겨야 프로그램에...